叠纸用8天时间证明了开放世界的更多可能

过去半个月,说是被《无限暖暖》包围了毫不过分。

自4月16日叠纸对外透露首次线上测试临近的消息,外界目光就在快速聚焦到《无限暖暖》,而后4月18日放出实机演示的项目组直播,到4月24日正式启动的奇想测试,都带来了诸多讨论点,以至于进入了五一小长假,《无限暖暖》的热度仍旧居高不下。

经统计,8天首测期间,《无限暖暖》微博主话题阅读量蹿升到了4.3亿,抖音相关话题累计播放量突破了2亿。有从业者不吝赞誉,认为它真正打开了开放世界的更多想象空间,也有大量玩到或是没玩到的玩家喊话叠纸,希望早点拿出来二测。

结合实际体验以及搜集到的测试用户反馈,我们来分析下《无限暖暖》用什么拉升了期待。

真实沉浸感拉满的奇幻“开放世界”

“这个门做得也太高了”,幸运得到测试资格的小狸表示第一处给了她小震撼的是离开初始区前往花愿镇时不怎么起眼的古堡,“有种插入天空的感觉”。

而场景带来的惊喜,自此才刚刚拉开。

《无限暖暖》设计出了以自由广阔和高真实感为主要特征的开放世界场景。

以花愿镇为例,建立在山脚下但有向上延展的地形,所以在入口处就能看到眼前的房屋、深处的搭配师协会、以及更后面的云雾缭绕的山脉,近景中景和远景一览无余。

同样的,花愿镇内也没有用过高的建筑和高空空气墙来遮挡四周的可视范围,玩家可以跳跃到视线所及的所有房顶,甚至通过弹跳气球等特殊工具来突破屋顶的高度,俯视角去看更大范围的场景。而因为花愿镇太大,想看小镇全景就得跑到远处高点。

聚焦到局部场景中,我们还能发现大量的真实细节。

比如拉近视角后看路径上山壁,纹理清晰可见;比如花愿镇中土坯房的外壁有明显的不均匀呈现;比如晴天仰望太阳会有光晕,下雨天则会有雾气感;再比如当大喵进入到周边的草丛时,会钻动带来的植物局部变形……

最终,组合出的场景无论是动还是静,都让玩家感觉“真正进入到了暖暖的奇幻世界”。

当然,如果仅仅只是这样还不能让大家觉得玩进去了,《无限暖暖》有个早期就被担忧的问题,即以“换装”作为开放世界的核心体验靠不靠谱?

目前各类平台上有大量分析,基本总结就是:推进剧情、打造能力套装、收集,环环相扣。这里的收集占据了主要内容体验,目标是获取奇想星(图纸)与材料,涵盖了大世界探索、采集、打怪、各类挑战乃至副本等方式,对战斗操作的要求几乎为0。

游戏日报目前发现《无限暖暖》有三处设计增强了收集的核心价值:

其一是真实的交互,它不像是过去接触到的产品“轻飘飘完成采集”,长在树上的果实必须要先摇树让它掉下来,一株植物上的两朵花要采集2次,而长在墙壁上的一串壁椒,矮处的可以直接拿到,如果超出了伸手可触达的范围,就必须跳起来采摘。对应这种真实性的是,收集行为的正式感得到了提升。类似的设计还有只在某些特定条件下才会绽放的花朵等。

其二是多元实现目标路径,这点以奇想星的收集体现最为突出,有时候需要玩家找到某个特定的位置,比如半空中、高楼顶、莲叶上、地窖内等等,有时候需要玩家挑战小玩法,比如推动箱子让球滚落到目标位置,或是跳过移动的激光阵,还有时候是随机引导星星,需要跟着它的指引快速走到最终点。这个收集的过程不仅有趣,玩家也随之在发现大世界的各处美景,从而加深对游戏世界的熟悉度。

其三是超出预期的装扮效果,驱动玩家去做收集探索的不只是剧情需要,更重要的是套装本身就足够有吸引力。叠纸在系列产品中积累了对装扮的深厚理解,而在《无限暖暖》里他们用更高的技术力做出了让玩家梦寐以求的装扮。

《无限暖暖》项目引擎和技术美术负责人达摩在接受媒体采访时曾解释他们的突破成果,如首测大家讨论最多的“重逢之约”,裙摆上设计了多种复杂的动态效果,是用了分轨道的计算方式来赋予行星不同的角度和轨迹变化;而“天鹅童话”则使用了UE5引擎最新的OIT技术来做半透明渲染,这套外观单材质就已经迭代了5次。

“重逢之约”套装

“天鹅童话”套装

这无疑让玩家收集最终得到的成就感得到了质的提升。

围绕这样一套自成逻辑的循环,《无限暖暖》最终做成了内容体验能撑得起来的换装开放世界,8天测试后玩家们的意犹未尽是最好的证明。

当《无限暖暖》迈入大众视野

如今尚是首测,等到这盘“菜”正式被端到餐桌前,不论是现有内容的进一步打磨,还是那些尚在玩家想象中、可能落地的内容,都会给玩家更多的惊艳感。

整理测试玩家的反馈时,游戏日报还


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